Modelo RGB
O modelo RGB é um modelo aditivo que permite exibir imagens
de cor em monitores. Descrevem as cores como uma combinação de três cores
primárias, que não resultam da mistura de nenhuma outra cor: vermelho (Red),
verde (Green) e azul (Blue).
Uma cor no modelo de cores RGB pode ser descrita pela
indicação da quantidade de vermelho, verde e azul que contém, representando-se
por um conjunto de valores numéricos que pode variar entre o mínimo
(completamento escuro ou preto) e o máximo (branco). Os valores que cada uma
das cores do modelo RGB pode representar são: decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a
255, percentagem de 0% a 100% e hexadecimal de 00 a FF.
Características:
A resolução de uma imagem é a quantidade de informação que a
imagem contém por unidade de comprimento, isto é, o número de píxeis por
polegada, ppi (pixels per inch), mas também pode ser descrita pelo seu tamanho,
ou seja, pelo número de píxeis por linha e por coluna. Nota: Píxel é a unidade
elementar de brilho e de cor que constitui uma imagem digital.
A profundidade de cor indica o número de bits usados para
representar a cor de um píxel numa imagem, mas também pode ser conhecido por
profundidade do píxel e é definido por bits por píxel (bpp). A profundidade de
cor das imagens varia com o número de cores presentes na imagem.
Aplicações:
As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de
luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão.
Modelo CMYK
O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY
em que foi acrescentada a cor preta (black). O modelo CMY é um modelo
subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias
de impressão ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow). A cor preta
foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em
papel do que recorrendo à mistura de cores, e esta resulta da sobreposição das
cores primárias (ciano, magenta e amarelo). O modelo CMYK baseia-se na forma como a Natureza cria as suas cores quando reflete parte do espectro de luz e absorve outros. Daí ser considerado um modelo subtrativo, visto que as cores são criadas pela redução de outras da luz que incide sobre a superfície de um objeto.
Aplicações:
O modelo CMYK é utilizado na impressão em papel. Esta
assenta na sobreposição de camadas de tinta de ciano, magenta, amarelo e preto,
representando as áreas brancas a inexistência de tinta e as áreas escuras uma
concentração de tinta.
Modelo HSV
O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue),
saturação (Saturation) e valor (Value). A tonalidade ou matriz é a cor pura com
saturação e luminosidade máximas (ex: amarelo, laranja, verde, etc.) que se
exprime num valor angular entre 0º e 360º. A saturação indica a maior ou menor
intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta)
ou forte (pura) e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. Uma cor
saturada ou pura não contém a cor preta nem a branca.
O valor traduz a luminosidade (luz refletida) ou o brilho
(luz emitida) de uma cor, ou seja, se uma cor é mais clara ou mais escura,
indicando a quantidade de luz que a mesma contém. Por outras palavras, esta
grandeza indica a quantidade de preto e exprime-se num valor percentual entre 0
e 100%. Assim, a tonalidade e a saturação são elementos de crominância e a luminosidade
e o brilho são elementos da luminância.
Aplicações:
O modelo HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de
vista artístico, pois para os artistas plásticos este modelo é mais intuitivo
de utilizar que o modelo RGB. Sendo assim, estes obtêm as cores das suas
pinturas através da combinação da tonalidade com elementos de brilho e
saturação e não através de combinações de vermelho, verde e azul.
Modelo YUV
O modelo YUV guarda a informação de luminância (perceção da
luminosidade e do brilho) separada da informação de crominância ou cor
(tonalidade e saturação), ao contrário dos modelos RGB e CMYK, que em cada cor
inclui informação relativa à luminância, permitindo por isso ver cada cor
independente da outra. Assim, este modelo define-se pela componente luminância
(Y) e pela componente crominância ou cor (U=blue-Y e V=red-Y).Com o modelo YUV
é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a
luminância, reduzindo, assim, a informação que seria necessária caso se
utilizasse outro modelo. Este modelo permite
permite uma boa compreensão dos dados, uma vez que permite que alguma
informação de crominância seja retirada sem implicar grandes perdas de
qualidade da imagem.
Aplicações:
O modelo YUV é adequado para as televisões a cores, uma vez
que permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância.
Assim, os sinais de televisão a preto e branco e os sinais a cores são
facilmente separados. Este modelo também é adequado para sinais de vídeo.






Sem comentários:
Enviar um comentário