quarta-feira, 2 de novembro de 2016

Fontes Tipográficas

Fonte tipográfica

Uma fonte tipográfica (também chamada de tipo, ou simplesmente, fonte) é um padrão, variedade ou coleção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo). Assim, dizemos fonte Garamond, fonte Arial, fonte Baskerville, ou fonte negrita, fonte itálica.


Fontes Bitmapped

As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas. As 5 fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol. 






Fontes escaladas (TYPE1, TRUE TYPE, OPEN TYPE)

As fontes escaladas, ao contrário, das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser interpretadas (rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspeto de fontes contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.




segunda-feira, 31 de outubro de 2016

O texto

ASCII Generation

Utilizamos o site http://www.network-science.de/ascii/, para escrever os nossos nomes, na font swan, e este foi o resultado:


Utilizamos também o site http://www.glassgiant.com/ascii/, para converter imagens em padrões de caracteres.


        


         






 Webgrafia: https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/1d/e6/2c/1de62cc6817ec5c75e0da66bc4bcb633.png
http://kingofwallpapers.com/halloween/halloween-003.jpg

O texto

Padrões de codificação de caracteres

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. Alguns exemplos deste tipo de codificação são o código Morse que codifica  as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos elétricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código de Morse.


Código ACSII

ACSII (American Standard Code for Information Interchange) é o código padrão americano para o intercâmbio de informação. Trata-se de um código binário (cadeias de bits: 0s e 1s) que codifica um conjunto de 128 sinais: 96 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 32 sinais de controle. Cada código binário possui 8 bits (= 1 byte) : 7 bits para o propósito de codificação e um bit de paridade (deteção de erro).
Este tipo de codificação é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto.




Webgrafia: http://felisberto-bianca.blogspot.pt/2014/10/padroes-de-codificacao-de-caracteres.html

terça-feira, 18 de outubro de 2016

Multimédia

Conceito de multimédia

A multimédia é a combinação, controlada por um computador, de um tipo de média estática (textos, fotografias, gráficos), com um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação). É uma forma de comunicação através de inúmeros meios como o som, a imagem, o texto, a qual permite que a informação seja transmitida, representada, processada e apresentada de forma digital

Tipos de media

Quanto à sua natureza espácio-temporal podem ser :
  • Estáticos/discretos/espaciais - agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço. Exemplos: imagens, gráficos e texto


  • Dinâmicos/contínuos/temporais - agrupam elementos de informação dependentes do tempo, isto é, com o decorrer do tempo ocorre alteração da informação. Exemplos: áudio, vídeo, animação



Quanto à sua origem podem ser:


  • Capturados - os que foram feitos no exterior para dentro do computador, com a utilização de um hardware específico. Exemplos : câmaras digitais ( para fotografias) , microfones ( para áudio), câmaras de filmar digitais ( para vídeos) , entre outros.

  • Sintetizados - os que foram produzidos por um software específico no computador. Exemplos: paint (para criar imagens) , adobe movie maker ( criar filmes ) , entre outros.





Modos de divulgação

                            


  • Online - os conteúdos multimédia estão imediatamente disponíveis. Este tipo de divulgação pode ser realizada por meio de rede local ( conjunto de redes World Wide Web ) e monitores ligados a computadores que não estejam ligados em rede, cujos dados estão armazenados em disco.




  • Offline - é efetuada através da utilização de suportes de armazenamento , geralmente do tipo digital. Deste modo, os suportes de armazenamento mais usados são do tipo ótico, o CD e o DVD, bem como os suportes de armazenamento semicondutores como as pen drives.






Ergonomia

A ergonomia é a disciplina científica que estuda as interações entre os seres humanos e outros elementos de um sistema.


Existem regras de ergonomia na utilização de um computador tais como:

  • Estar a uma distância não inferior a 50 cm e não superior a 1 m do monitor.
  • Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato.
  • Manter os acessórios e elementos de trabalho a uma distância de acesso fácil.
  • Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar confortavelmente.
  • Manter os pés sempre bem apoiados no chão ou nos pés da cadeira para evitar desconforto e não causar diminuição da circulação sanguínea.
  •  Ter uma boa postura quando utilizamos o computador.









Webgrafia: https://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia
https://greeceintech.wordpress.com/tag/%EF%82%B7-regras-basicas-de-ergonomia-na-utilizacao-de-um-computador/

segunda-feira, 3 de outubro de 2016

QR Code


O QR Code é um símbolo bidimensional, inventado por uma empresa do grupo Toyota chamada Denso, em 1994. Inicialmente o QR Code era utilizado para controlar a produção de peças automóveis mas acabou por ganhar outras funções devido à sua enorme capacidade de conter caracteres, uma vez que suporta uma enorme quantidade de dados comparado aos códigos de barra tradicionais. 

Este tipo de código é utilizado em revistas, panfletos publicitários, outdoors, servindo como um verdadeiro "link" entre o mundo offline e o mundo online. O instrumento utilizado na leitura deste tipo de código é o smartphone, que é um dispositivo cada vez mais presente no nosso dia-a-dia.




              



domingo, 2 de outubro de 2016

Realidade aumentada

A realidade aumentada é uma tecnologia de ponta que permite misturar o mundo real com o virtual, permitindo uma maior interação e abrindo uma nova dimensão na maneira como executamos tarefas.

Com a tecnologia atual, esta realidade tornou-se mais acessível através de smartphones, tablets e outros dispositivos.

A realidade aumentada resulta da sobreposição de objetos virtuais, que podem ser gerados por um computador, através de um dispositivo tecnológico (que pode ser o próprio computador ou outro dispositivo). Desta forma, para que a realidade aumentada seja possível, é preciso um dispositivo que consiga capturar um vídeo e exibir o conteúdo ao usuário em tempo real.

A realidade aumentada tem diversas aplicações, como por exemplo:

  • entretenimento: criação de jogos mais interativos que os já existentes
  • medicina: cirurgias remotas, nas quais o médico pode estar a quilómetros de distância do paciente
  • indústria automobilística: facilita a manutenção do carro pelo prório dono, através de manuais de instrução interativos


Os jogos são a indústria que mais usufrui da tecnologia de realidade aumentada, por proporcionar aos jogadores experiências mais reais e mais interativas. Os "Oculus Rift" são um bom exemplo disso, já que proporcionam uma experiência emersiva nos seus utilizadores. Este aparelho é bastante popular uma vez que os seus utilizadores podem experienciar os jogos como se fizessem parte do próprio jogo.

















Webgrafia: http://www.tecmundo.com.br/realidade-aumentada/2124-como-funciona-a-realidade-aumentada.htm
https://www.oficinadanet.com.br/post/13462-o-que-e-realidade-aumentada
http://www.extremetech.com/wp-content/uploads/2016/01/oculus_rift_UE4.jpg
http://computerworld.com.br/sites/beta.computerworld.com.br/files/news_articles/pokemon_go.jpg